5G加持,云游戏能否成为下一个风口(3)

光山新闻网 林晓舟 2019-09-01 10:31:14
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  游戏硬件厂商的危机感则更为直接。《刺客信条》的游戏发行商育碧CEO伊夫·吉耶莫(Yves Guilemot)断言,游戏硬件厂商只剩最后一轮的硬件更新机会,未来的游戏将不再需要主机,数据全部由云端来传输。“最多再经历一个十年的主机时代,所有的游戏都会成为云游戏。”

  而因技术瓶颈而发展迟滞的VR和AR厂商,却在这场云游戏变革中嗅到了机遇。中金公司发布研报称,云游戏与AR/VR等新一代智能硬件结合,可能成为5G时代的To C端的第一个杀手级应用。

  “5G低延迟、大带宽的特性,让云游戏、AR/VR的网络与延迟瓶颈都能有所突破。”黄乐平说。

  目前,盈利问题是困扰诸多云游戏公司的生存难题。从业者期待,云游戏为行业带来新的风口和增量,从而吸引资本持续投入。一位云游戏从业人员告诉《中国新闻周刊》,目前主要问题是整个行业的供应链能力不够,所以行业规模不是很大,“很多玩家在排队,服务器都是排满的状态,所以体验可能差一点”。

  对于云游戏服务商,自建服务器或者是购买云服务都意味着大量的资本投入。顺网科技CEO赵良最近在接受媒体采访时表示,顺网云游戏此前希望向云厂商购买足够的算力,“但是阿里云、腾讯云都没有那么大的资源供应量。GPU的云端资源非常稀缺,价格也一直处于高位”。

  云服务商与游戏内容制作商在新形态下的分成体系也需要重新讨论,而如何向C端进行收费也是云游戏商业化的难点。目前来看,在C端,无论是需要用户自带游戏的云游戏服务商,还是由平台自行提供游戏库的云游戏服务商,其现有的付费机制都是订阅模式。

  与平台运营下的音乐、电影等流媒体内容付费的境况类似,云游戏也难逃“测试者众,付费者寡”的尴尬。曾有业内人士透露,“体验过云游戏服务的人数大概有百万人,但真正付费的只有几万人。”

  《中国新闻周刊》2019年第32期

  

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