5G加持,云游戏能否成为下一个风口(2)

光山新闻网 林晓舟 2019-09-01 10:31:14
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  谷歌云游戏平台“Stadia”,名字取自“Stadium(竞技场)”的复数形式,这一游戏领域新玩家的加入,向“物理盒子”代表的“用户-设备-游戏”传统游戏模式发起冲击,主机游戏生态下的市场份额相对固化的传统游戏厂商、硬件设备商,被重新拉回竞技场。

  “巨鲶”加入触动行业敏感神经,主机游戏领域的御三家(索尼、微软、任天堂)竞争格局发生急剧变化。今年5月,长期互为对头的索尼成为了微软云服务Azure的客户,震惊游戏界,且双方承诺将共同探索云游戏、流媒体、人工智能与半导体开发项目。

  相较于国外在云游戏领域的高调抢滩,国内游戏行业的玩家显得更为谨慎。《中国新闻周刊》所接触的多家云游戏服务商,多数表达希望低调发展的态度。一位头部云服务厂商云游戏相关人士告诉《中国新闻周刊》,目前云游戏还处于堆技术和资源的阶段,还没有到市场大面积推广,现阶段的技术和资源差异都较大。“比如有些厂商和英伟达合作,有些是和英特尔合作;有些是使用显卡做,有些可能选择直接在CPU上做,差异比较大”。

  相较于游戏厂商、云服务商的“低调”,电信运营商、手机厂商们在推动云游戏的落地方面表现积极。电信、联通、移动(咪咕)等运营商在今年CJ上拿出了5G云游戏的解决方案,OPPO、一加等手机厂商纷纷涉足。在2019年MWC上,OPPO和一加就分别展示了其云游戏服务。“5G网络下,速度、延迟和网络容量方面的显著改善,可以真正实现云游戏服务。你只需要随身携带一加手机,就可以在任何地方玩大型游戏。”一加CEO刘作虎表示。

  巨头抢滩

  游戏产业在云游戏领域的探索已有十年。早在2009年,受到光纤网络和云服务的刺激,Onlive 、Gaikai等一批创业公司试图以云游戏颠覆以索尼、任天堂为代表的上一个时代的主机厂商。OnLive的展示特意选择了代表当年游戏画质巅峰的《孤岛危机》(Crysis),这款被称为“显卡危机”的游戏,在一台原本完全不可能运行它的Macbook上流畅运作。

  然而,最先涉足云游戏的创业企业纷纷折戟。2015年4月,OnLive正式被索尼收购,转为索尼旗下的云游戏服务平台“PlayStation Now”提供支持;与OnLive实践模式相似的InstantAction、G-cluster等平台,最终也都宣告停止服务。次年,英伟达发布“GeForce Now”云游戏平台,名称来自旗下最知名的GeForce显卡系列。

  各有所求的云服务商、电信运营商等入局云游戏,试图在游戏市场份额中分一杯羹。“像索尼、微软、谷歌这一类入局的公司,本身后台自有很大的云服务。谷歌的云服务做不过亚马逊和微软,入局云游戏很大程度是为了拉动它的云业务。”中金公司研究部董事总经理黄乐平对《中国新闻周刊》分析道。

  在中国,腾讯、金山等云服务商进入云计算的切口都是游戏云。在国产游戏非常热闹的2014年,游戏数量井喷,手游发展如火如荼,“这一时期游戏对云的需求是最旺盛的,一旦一个游戏成为爆款,算力的弹性扩展与低成本都要靠云计算来满足。”金山云合伙人郭岚对《中国新闻周刊》说。

  成本与变现

  未来云游戏是否会替代端游?这个问题在行业内并未达成共识。微软Xbox 主管Phil Spencer认为云游戏只是提供了另一种选择,PC和主机游戏在很长一段时间内都不会被替代,“在某些特定情况下,云游戏是更好的解决方案。”

  8月2日,在上海新国际博览中心开幕的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,观众在腾讯云搭建的“云端咖啡厅”体验云游戏相关技术。图/ 视觉中国