5G加持,云游戏能否成为下一个风口

光山新闻网 林晓舟 2019-09-01 10:31:14
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  “云+AI+5G”将全面彻底颠覆各行业应用体验

  5G加持,云游戏能否成为下一个风口

  中国新闻周刊记者/姜璇

  发于2019.9.2总第914期《中国新闻周刊》

 

  在今年中国游戏产业盛会China Joy上,5G和云游戏再次拉动讨论热潮,腾讯、华为等多家头部技术厂商相继推出云游戏解决方案。“游戏放在云端”“不需要下载大体量资源包”“通过普通的H5连接可以上去玩”,华为云全球市场总裁邓涛演讲中途演示了一段云游戏画面,并对听众说道:“云+AI+5G”将全面彻底颠覆各种行业应用体验。

  实际上,云游戏并非新事物,早在十年前的3G时代,美国云服务商OnLive已经将云游戏带出实验室,之后索尼、硬件巨头英伟达、EA(美国艺电)等各大厂商积极布局云游戏,但是受限于带宽与云服务等技术瓶颈,云游戏未掀起波澜。

  所谓云游戏,即把游戏放在云端服务器运行,将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作的一种游戏模式,本质上为交互性的在线视频流。

  “游戏最终也是音视频技术能力的一个体现。”腾讯云副总裁黄世飞对《中国新闻周刊》说,5G落地需要依靠一些实际的场景,行业比较看好的方向是游戏。

  今年3月的GDC游戏开发者大会上,谷歌正式推出云游戏平台Stadia,抢先定义云游戏标准。用户通过任何设备中的Chrome浏览器连接,就能玩3A级游戏大作,并实现在手机、电脑等不同终端之间“无缝切换”。此前,作为游戏业的“中坚”也是云服务头部厂商的微软,宣布将在年底公测基于Xbox的云游戏服务Project xCloud。

  解决云游戏时延问题的基础是网速够快,但于产业而言更关键的是规模化驱动下的云服务成本降低。随着云计算成为新一代IT基础架构,包括游戏业在内的各行业,都在寻求技术叠加革命带来的市场增量与产品迭代。

  “从长远来看,云服务是作为底座,构建各行各业从科研到社会治理的一种平台模式。”阿里巴巴集团副总裁刘松对《中国新闻周刊》描述云计算对各行业带来IT资源建设、工作方式及商业模式的根本性变革。

  在此意义上,抢滩云游戏的各大厂商更具复杂性,它们包括态度微妙的传统游戏厂商、面临“被淘汰”的硬件厂商、提供支撑技术的云服务商以及5G刺激下寻求内容与流量的运营商和手机厂商等。然而,时延、内容、商业化等仍旧是尚处于拼资源和技术阶段的云游戏面临的难题,这与十年前并无二致。

  云游戏巷战

  “打开浏览器即可直接进入游戏,在高清画质下,游戏主人公跑步、跳跃、放绝招等动作都连贯、不卡顿。”8月初,中国最大的游戏厂商腾讯在今年CJ的展台上推出云游戏解决方案,腾讯云云游戏方案负责人杨宇现场演示了《天涯明月刀》在云游戏模式下的玩法。

  在传统模式下,用户需要花费一到两小时下载17G的安装包,下载完安装至少占用32.4G的硬盘空间;如果需要最高特效,还要配备高性能的显卡、CPU。云游戏则将以上这些步骤都省略。此外,由于游戏进程存储在云端,玩家在家用电脑玩游戏,出门用手机还能接着电脑的剧情继续,实现在电脑、手机等“多端无缝切换”。

  今年3月的GDC上,谷歌副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)对游戏未来的预判言犹在耳——“未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台。”他表示,云游戏平台Google Stadia将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家进行连接,最终实现“无需等待、即点即玩”的目标。